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カスタマーレビュー
おすすめ度:
Qの使命(前編)
(2008-05-30)
半額セールにて本品と同シャナ/ななついろそれぞれ1カートンずつ購入、届いた商品を開けて「さすがプラモデルのバンダイ、作る楽しみを残してくれてあるとは…」と妙な所に感心、製作に入った。作りながら感じたのは「なんじゃこのゴム手袋風船の様な手は!」そこまでして球体関節(以下Qと略)を誇示したいのか…いやきっと意味があっての事だろう…。そんな戯言を考えながらも全8種類完成。成る程確かにこれは聞きしに勝る不細工だ。スカートをはいている奴は全ておパンツが見えてしまっている…色気も何もあったもんじゃない。しかしバリ取りを入念に6時間行なった為、集中力を失った私の脳髄にはむしろ微笑ましく見えてくるから不思議だ。それよりも問題は大量に余ったこのQだ。大中小合わせて44個、手首に使い半端になったのが16個。この余り方は尋常じゃない。ガンプラでも余るのはせいぜい2〜3個だ。この無駄加減は理解に苦しむ…。そんな時、箱に書いてあったハルヒの言葉を思い出した。「あたしね、関節ってけっこう重要なことだと思うのよね」…。これで全てがはっきりした。バンダイ様が売りたかったのはフィギュアではなく、このQだったのだと!
※(以下、Q-JOY/シャナ・ななついろレビューに続く)
関節、萌え、それがバンダイの選択か。
(2008-04-01)
私は箱を開けて初めてQ-joyを見た時の衝撃を忘れない。
関節は重要であり、可動はステータスだ。
衝撃・クリエイション。
おすすめ度:
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※(以下、Q-JOY/シャナ・ななついろレビューに続く)
関節、萌え、それがバンダイの選択か。
私は箱を開けて初めてQ-joyを見た時の衝撃を忘れない。
関節は重要であり、可動はステータスだ。
衝撃・クリエイション。
