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レビュー(電撃オンラインより)
プレイヤー自身がJリーグの新規参入クラブの代表となり、クラブの強化や経営を行うスポーツ育成シミュレーション『サカつく』の新シリーズがDSに誕生! 「試合介入」と「選手収集」に特化した本作では、Jリーグだけでなく欧州リーグやゲームオリジナルも含めて約2,000人の選手が登場し、カップ戦で獲得した選手は自クラブに最大99人まで保有できる。ゲームは、まずJ2からスタートしてJ1へと昇格。その後は、Jリーグ制覇を経て世界最強を目指すことになる。試合中は、タッチパネルを使ってリアルタイムかつダイレクトに選手の配置変更や新要素「チームスキル」の発動などが可能。ワイヤレス通信を使えば、獲得した選手を友だちとトレードしたり、育成したクラブを使って対戦などが楽しめる。
http://dol.dengeki.com/
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http://dol.dengeki.com/
カスタマーレビュー
おすすめ度:
はまりました
(2008-12-31)
帰省前に暇つぶしのつもりで買いました。
結果、無茶苦茶はまってしまいました。
おもしろい点
・戦術やスキル、選手の育成
・年齢の概念がない
・選手コストと連携のおかげでフォメに悩む
・試合中に指示を出せる。その指示がステータスや試合の流れに影響する。
・選手固有のスキルがある
・留学地ごとに効果があり、必ずしも成功するわけじゃない
・ロナウジーニョやC.ロナウドなどもゲットできる
・サクサク動く、試合の動きでワンパターンさがない、カメラワークが良い
・選手の取得がスクラッチによるランダム(コレクション性)
・上の画面で試合を見ながら、下の画面でフォメや戦術を操作できる
・タッチペンだけで良い
残念な点
・選手の現在の能力値が見れないような
・「自信」という重要な要素を判定する手段がないような
・フォーメーションをストックできないような
・Jリーグ中心
・連携が成長しない、させる方法もない
・選手のデータが若干古いような(元祖ロナウドがいたり)
良い点、悪い点を同じぐらいあげてますが、
満足が90%なら不満が10%ぐらいの比率で楽しんでいます。
ぜひEU版を出してほしい作品です。
意外とイケる!
(2008-12-25)
サターン版からずっとサカつくファンでシステムが大幅にかわりちょっと購入迷ってたんですが、結果買って良かったです。システムや戦術を思い切っていじってみたり監督になった気分を目一杯楽しめました。
おもしろいわ、これ!
(2008-12-12)
セガサターン時代にサカつく初めてやった世代です。
もう10年以上前で、あの当時はすごく画期的なゲームだったけど、
ロード時間の尋常じゃない長さや、選手のアニメーションのワンパターンさにすぐ飽きて、
1〜2週間で止めた記憶があります。
プレステ2のも何度かやったけど、やはりロード時間ややることの多さに耐えられず、
そのたびに投げ出した口なんです。
今回のサカつくは、DSでロード時間も飛躍的に短くなり、
また、選手獲得、成長などもシンプルで飽きの来ないつくりになっており、
非常にいいです。
何よりもいいのが、選手の動きのパターンが豊富で、
2週間やっても同じシーンを見ている感じがしないこと。
これは、このような自分が直接操作しないシミュレーションゲームをやるときには、
非常に大事なことだと思います。
選手獲得・育成のシステムは結構あっさりしてるので、
従来のマニアでロード時間もさほど苦痛でなく、やりこめる、
新人のドラフトがなによりも楽しみ!
って人にはちょっと物足りないのかもしれませんね。
でも、今回の進化は、個人的には大歓迎です。
wifi通信が出来れば5つ星
(2008-12-04)
今までのサカつくとは全く違う楽しさがあります
経営がシンプルになり、試合の操作が多くなりました。
選手も施設もカード方式で、期限が限られているため
完璧にしても期限を超えると、ほぼゼロからのやり直しです。
Jリーグ選手は、J1J2の約半分の選手が登場しています。
一人ひとりに個別紹介があるので
ファンの方は選手を集める楽しさがあるのではないでしょうか
不満はwifi通信がないことです。
限られた友達としかトレードや対戦ができません
もしWIFI通信があったら星5つでした。
楽しい新機軸
(2008-11-29)
ここ最近、複雑になるばかりのサカつくでしたが、ハードがDSということでできないことは簡略化して、DSだからこそできることをきちんと詰め込んだ良作となりました。
タッチパネルを使った直感的な試合への介入は同社のWCCFと同じ。アーケードで「Jリーグが無い」と嘆いていた人には魅力に感じるでしょうし、逆に最近は人気も沈静化したWCCFに興味を持つ人もでてくるかもしれません。
一方でWCCFにはほとんどない育成やチームを作るというサカつくが元々持っていたエッセンスは適度に含まれており、現実ではない「ゲーム」での経営、育成をたっぷり楽しませてくれます。
試合がスキップできないという不満もあるようですが、経営シミュレーションとして作っていないので、この仕様はまぁ許してあげて欲しいところです。
それよりも、選手個々の特性が試合で現れないので、そういった特徴をもう少し強調すればいいかもしれないですね。
結構気に入りましたけどね。しばらく楽しんで見たいと思います。
おすすめ度:
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結果、無茶苦茶はまってしまいました。
おもしろい点
・戦術やスキル、選手の育成
・年齢の概念がない
・選手コストと連携のおかげでフォメに悩む
・試合中に指示を出せる。その指示がステータスや試合の流れに影響する。
・選手固有のスキルがある
・留学地ごとに効果があり、必ずしも成功するわけじゃない
・ロナウジーニョやC.ロナウドなどもゲットできる
・サクサク動く、試合の動きでワンパターンさがない、カメラワークが良い
・選手の取得がスクラッチによるランダム(コレクション性)
・上の画面で試合を見ながら、下の画面でフォメや戦術を操作できる
・タッチペンだけで良い
残念な点
・選手の現在の能力値が見れないような
・「自信」という重要な要素を判定する手段がないような
・フォーメーションをストックできないような
・Jリーグ中心
・連携が成長しない、させる方法もない
・選手のデータが若干古いような(元祖ロナウドがいたり)
良い点、悪い点を同じぐらいあげてますが、
満足が90%なら不満が10%ぐらいの比率で楽しんでいます。
ぜひEU版を出してほしい作品です。
意外とイケる!
サターン版からずっとサカつくファンでシステムが大幅にかわりちょっと購入迷ってたんですが、結果買って良かったです。システムや戦術を思い切っていじってみたり監督になった気分を目一杯楽しめました。
おもしろいわ、これ!
セガサターン時代にサカつく初めてやった世代です。
もう10年以上前で、あの当時はすごく画期的なゲームだったけど、
ロード時間の尋常じゃない長さや、選手のアニメーションのワンパターンさにすぐ飽きて、
1〜2週間で止めた記憶があります。
プレステ2のも何度かやったけど、やはりロード時間ややることの多さに耐えられず、
そのたびに投げ出した口なんです。
今回のサカつくは、DSでロード時間も飛躍的に短くなり、
また、選手獲得、成長などもシンプルで飽きの来ないつくりになっており、
非常にいいです。
何よりもいいのが、選手の動きのパターンが豊富で、
2週間やっても同じシーンを見ている感じがしないこと。
これは、このような自分が直接操作しないシミュレーションゲームをやるときには、
非常に大事なことだと思います。
選手獲得・育成のシステムは結構あっさりしてるので、
従来のマニアでロード時間もさほど苦痛でなく、やりこめる、
新人のドラフトがなによりも楽しみ!
って人にはちょっと物足りないのかもしれませんね。
でも、今回の進化は、個人的には大歓迎です。
wifi通信が出来れば5つ星
今までのサカつくとは全く違う楽しさがあります
経営がシンプルになり、試合の操作が多くなりました。
選手も施設もカード方式で、期限が限られているため
完璧にしても期限を超えると、ほぼゼロからのやり直しです。
Jリーグ選手は、J1J2の約半分の選手が登場しています。
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ファンの方は選手を集める楽しさがあるのではないでしょうか
不満はwifi通信がないことです。
限られた友達としかトレードや対戦ができません
もしWIFI通信があったら星5つでした。
楽しい新機軸
ここ最近、複雑になるばかりのサカつくでしたが、ハードがDSということでできないことは簡略化して、DSだからこそできることをきちんと詰め込んだ良作となりました。
タッチパネルを使った直感的な試合への介入は同社のWCCFと同じ。アーケードで「Jリーグが無い」と嘆いていた人には魅力に感じるでしょうし、逆に最近は人気も沈静化したWCCFに興味を持つ人もでてくるかもしれません。
一方でWCCFにはほとんどない育成やチームを作るというサカつくが元々持っていたエッセンスは適度に含まれており、現実ではない「ゲーム」での経営、育成をたっぷり楽しませてくれます。
試合がスキップできないという不満もあるようですが、経営シミュレーションとして作っていないので、この仕様はまぁ許してあげて欲しいところです。
それよりも、選手個々の特性が試合で現れないので、そういった特徴をもう少し強調すればいいかもしれないですね。
結構気に入りましたけどね。しばらく楽しんで見たいと思います。
