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アイテム詳細

ラスト レムナント
スクウェア・エニックス

グループ:Video Games /ランキング:74
価格:¥ 5,630
発売日:2008-11-20 /通常24時間以内に発送

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レビュー(Amazon.co.jp 商品紹介)


???ミトラ、ヤーマ、クシティ、ソバニ・・・。4つの種族が織り成す、あるひとつの世界。
???そこには、遙か古代より「レムナント」と呼ばれる謎の物体が存在していた。誰が、何時、何のために造ったのか・・・。人々はそれを知ることも、知る術もなく、ただひたすらに「レムナント」の持つ巨大な「力」を引き出し、利用し、生き続けてきたのだった。

???しかし、大きすぎる「力」は、世界の輪を少しずつ歪めていく。いつしか、支配する者と支配される者とに別れてしまった人々は、永き戦乱の世へと、その足を踏み入れていくのであった。

???それからおよそ1000年・・・

???物語は動き始める



戦況が刻々と変化していく新感覚のコマンドバトル
?「ラスト レムナント」のバトルはダンジョン内をさまよう敵と接触することで戦闘開始となる、シンボルエンカウント方式です。先頭が始まるとまず「叩きのめせ!」「警戒しながら攻撃しろ」など、指示の内容がバトルコマンドとして表示されます。各キャラクターはこの指示を元に自分の行動を決定し実行します。バトルコマンドは味方や敵ユニオンの位置、距離、状態によって変化するため、その時々で適切な指示を出していくことが重要です。

クエスト
???クエストとは、街のパブで受けることができる特殊な依頼で、クリアすることで報酬等を得ることができます。時には依頼人自らゲストとしてパーティに参加することもあります。さらに依頼達成後、依頼人が正式なメンバーとしてパーティに参加することもあります。パブで困っている人を見かけたらどんどん依頼を受けていきましょう。

ギルド紹介
???主人公のラッシュ達が旅の中で立ち寄る街には、ギルドが存在します。ギルドの中ではバトルユニットの雇用解雇から、バトルに関するアドバイスなどを聞くことができます。時には役立つ情報などが聞けることも?バトルユニットが足りなくなったときはギルドで仲間を雇おう。ギルドで雇うことのできるユニットはゲームの進行やギルドアドベンチャーの達成、クエストをクリアすることによって増えていきます。
カスタマーレビュー
おすすめ度:
続編に期待  (2008-12-02)
サガとFF11を足したようなゲームです。
バトルはFF11のアライアンスの様な大規模パーティを指揮するような感じで技や成長システムはサガです。
良くも悪くもハードの性能を越えてしまっているため戦闘中は動きが遅くなるなどの処理落ちが頻繁にあります。
世界中にダンジョンがたくさんありクエストも豊富にあるので時間をかけてじっくり遊びたい人には向いていると思います。
ボスが強いと言っている人がいますがサブクエストを適当にやってパーティを鍛え回復をちゃんとしていれば問題なく誰でも倒せるレベルです。
ストーリーは淡々と進みますが主人公の超シスコンぶりに耐えられるなら結構おもしろいです。
リーダーユニットの縛りを無くして自由にユニオン編成できればもっとおもしろくなったと思います。

なんなの・・・ コレ  (2008-12-02)
大々的に宣伝してたんで買ってみましたが・・・
かなりキツいですね。戦闘システム、グラフィック、ロードの多さ、キャラの操作。なんもかんも不満ばっかりです。始めて一時間くらいですけどもうやめました。
ロストオデッセイみたいなゲームやりたいです。

いかにこの戦闘に耐えられるか  (2008-12-02)
ボス戦でわらわらと沸いてくる雑魚をなぎ倒していかねばならないのは
かなり大変だと思います。
サガシリーズを途中で挫折してしまった私ではありますが、ラスレムの戦闘に耐えつつ
私はまだプレーしていますがある意味、究極のMゲーなのかもしれません。
いけるとこまで頑張ってみよう…。

細かいところですがメニュー画面のセーブの下にタイトルに戻るを配置して欲しくなかった
ですね。
長い長い戦闘の後でセーブしようとしたら疲れていたのか誤ってタイトルに戻るを
選んでしまいそれまでの戦闘時間がおじゃんになってしまいました…。
確認画面は出ますけどセーブする作業なんて手が覚えてしまっていますから
ポンポン〜とAボタン押してしまいました(汗)

これには流石に凹みました。

ラスレム意味わかんねー  (2008-12-02)
タイトル通り全てが意味がわかんなく戦闘時のファイティングアーツとかミスティックアーツとか最初の戦闘で「このゲームやる気しねぇ〜」と思える程の駄作です。購入して2回くらいしか操作してませんが既に売ろうか迷ってます。
買わなきゃよかった…。

戦闘に理屈なし!?  (2008-12-01)
ザコにしてもボス系にしても戦闘で納得出来ない場面が多すぎるゲームだ。

・シンボルエンカウントのゲームで、寝ている敵にエンカウントしているのに何故敵は普通に攻撃出来るのだろう?(寝ている敵に対するアドバンテージが何もない?)
寝ている敵って何の意味が?

・見方のファイティングアーツ(戦闘技)は敵にガードされると言うのに、敵の技はガード出来ない?(今まで敵の技をガードした所は見ていません)

・敵ユニオン(1グループ)に対しインターセプトしているのに何故敵キャラの方が先に攻撃してくるのだろう?

・自ユニオン内の1人が倒れたと言うのに次のターンで回復のコマンドが出てこないのは何故?(その状態で戦闘が終了するとその見方には戦闘経験が入っていない様に見えます)

・ボス系は全体攻撃を頻繁に使ってくるのに見方は特定キャラが特定条件の場合のみ使用可(選択コマンドにほとんど出てきません)そしてそのキャラがそれを使うと同じユニオンの残りのキャラは待機。

せめて同条件で有ればもう少し楽しめると思うのですが、敵に有利な事が有りすぎて、何度コントローラーを投げそうになった事か…

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